Grandia III, le test by Master Ten
C'est le 4 Aout dernier qu'est sortie, au japon, la dernière grosse production de Square Enix : Grandia 3.
Grandia, c'est bien mais pas top, c'est pourquoi ce troisième épisode était attendu par de nombreux fans. Si à l'époque (et aujourd'hui encore), le premier Grandia était (et donc est encore) excellent à tous points de vue, il n'en fut pas de même pour le mitigé Grandia 2, qui avait été sauvé des chiottes grâce au système de combat, marque de fabrique de la série. C'est ensuite que les programmeurs de Game Arts se dirent : "hey patrice, j'ai une idée, si au lieu de faire un bon 3eme épisode en prenant notre temps, nous faisions un dungeon-rpg de merde...on pourrait l'appeller Grandia Xtreme, par exemple !"
Une fois cette brillante idée évoquée, la série grandia perdit tout crédibilité auprès du public, ce qui, vous me direz, est bien normal, étant donné la qualité de Grandia Xtreme.
Le premier Grandia était l'incarnation même du mot aventure...
Grandia II, un jeu finalement pas top, mais avec des combats toujours aussi géniaux.
Grandia Xtreme...regardez, le héros a un slip sur la tête.
Ecrit par Agobar, le Mardi 23 Août 2005, 10:02 dans la rubrique "News de la Confédération".
Commentaires
Cette fois, le test
Agobar
23-08-05 à 13:09
Cette petite intro vous aura donc fait comprendre que la réputation des Grandia(s) repose désormais sur le troisième épisode, produit par Square Enix (mais toujours développé par Game Arts).
Donc, avant de commencer le jeu, je n'avais pas vraiment de craintes, pour plusieurs raisons :
Une production Square Enix, beaucoup de pub, de très jolies photos, l'annonce d'un système de combat encore plus vénère, l'ajout d'une carte du monde, en un mot, la promesse d'un bon jeu, peut être aussi bon que le premier. Ajoutons à cela un univers aérien, qui certes prend beaucoup à Last Exile, mais qui...mais c'est pas grave.
Le jeu tenant sur 2 dvds, l'on se dit que le machin doit être bien épais, bien long, bien beau, avec pleins de scènes, pleins de trucs quoi.
Et puis c'est parti. Le jeu commence par nous raconter rapidement l'histoire d'un grand pilote d'airship, Schmit(o), qui fut un grand héros, et qui sauva même une héroine dans le but de lui faire les fesses, mais cette dernière se revela être grosse. Bref un grand pilote, et, en 2 mots, le héros de l'aventure, Yuuki, veut suivre ses traces, devenir grand pilote, traverser la mer et rejoindre le continent de Batadora pour vivre une grande aventure.
Nous commençons donc dans le village natal du héros, Anfog, et premier constat : c'est BEAU. 2eme constat : c'est Wahou. on peut tourner la caméra, c'est bien, on se ballade, la zik est excellente, ca commence bien.
Maintenant que j'ai terminé le jeu, je peux le dire haut et fort : Les compositions de Grandia III sont excellentes du début à la fin. Merci donc à monsieur Iwadare, qui a su faire un travail hors normes; plusieurs thèmes de combats, des thèmes de qualité dans les villages, enfin bref une ost riche et varié, pour de grands moments d'émotions. huhu. Attendez qu'Hect joue du violon pour comprendre.
Après quelques temps, le héros va enfin se décider a prendre son envol, à l'aide de l'avion qu'il a construit avec son ami Hotts. Les deux gaillards ont également fabriqué une piste de décollage, qui leur permettra de s'élancer vers l'infini et...Batadora (ou pas).
L'envol se passe plutôt bien, et le héros va vite se rendre compte qu'il n'est pas seul à bord, sa mère, Miranda, s'est cachée en s'cret dans l'avion. Cette dernière est en effet assez reticente à l'idée que son fils, Yuuki (argh), parte pour une grande aventure.
Et c'est à ce moment là que l'aventure va commencer pour de bon. Une fois en vol au dessus de la forêt, nos héros vont appercevoir, dans les bois, des cavaliers munis de torches, à cheval, poursuivant une jeune damoiselle en détresse. Le Héros va donc se dire : "Héhé, si je la sauve avec classe, elle voudra peut être bien que je lui fasse le cul".
L'avion part donc en piqué, pour raser le sol, percuter le carosse de la damoiselle, et foutre la merde dans tout le truc quoi. Mieux vaut tard que jamais.Miranda et son fils se retrouvent donc dans les bois, avec un avion cassé, la nuit, pendant la pleine lune, sans la pauvre nana qui se faisait poursuivre. Ca ira.
C'est alors que des mecs vont arriver, des gardes, qui poursuivaient la jeune pucelle (Alfeena, qui vous rejoindra et fera partie des persos principaux), et cela va donner lieu au premier combat du jeu. petit tutorial, et c'est la que l'on se rend compte que les combats vont êtres DEMENTIELS.
Voila, maintenant, le jeu a débuté pour de bon, et donc vous allez enchainer pendant plus de 40h donjons, villages, phases de vol, combats, boss, scènes.
Commençons par les combats : les connaisseurs de la série ne seront pas dépaysés, j'ai moi-même retrouvé rapidement mes réflexes d'antant (fouah). plusieurs persos, beaucoup d'ennemis, pleins de magies, beaucoup de techniques spéciales, la barre de temps redesignée...etc. De quoi faire.
Les combats sont plus rapides, ca se fight dans tous les coins, c'est super bien animé, c'est du Grandia au meilleur de sa forme, aucun doute la dessus. Mais le meilleur point dans les combat, et c'est une nouveauté, ce sont bien les "aerials finish".
J'explique, vos gueules. En gros, vous n'êtes pas sans savoir que les attaques, dans les combats des Grandia(s), sont divisées en 2 types : 2 coup faibles mais rapides, ou un gros coup violent, qui aura pour effet de repousser l'adversaire sur la barre de temps, et ce dernier aura donc du mal a faire ses actions. et bien, dans ce Grandia III, si vous faites un gros coup, il se peut que l'ennemi se fasse envoyer en l'air (oui). Pendant qu'il est dans l'air, si un autre perso arrive au terme de la barre de temps, et peut donc effectuer une action, faites le attaquer. l'ennemi, qui vient de se faire déchirer la gueule se fera enchainer directement par le second perso, dans le ciel. ces actions sont faisables avec tous les persos, alors imaginez quand vous défoncerez un minotaure, dans le ciel, avec 3 persos, chacun arrivant après l'autre, et le dernier renvoyant l'ennemi au sol, alors que s'écrit en gros sur l'écran AERIAL FINISH ? c'est un peu cela, les combats de Grandia III.
Yuuki-san en train de pourrir la gueule d'un lézard de merde.
Voila pour les combats, à noter que, contre certains ennemis (boss...), des éléments divers à prendre en compte peuvent apparaitre, ce qui vous obligera à revoir vos stratégies.
Ces fameux combats, vous en ferez beaucoup dans les donjons IMMENSES du jeu.
Certains sont en plusieurs parties, et il faudra vous motiver pour les passer, je pense notamment a celui dans la jungle sous la pluie (excellent). Le tout reste faisable (oui je l'ai fait), mais si vous voulez avancer palpablement dans le jeu, il faudra s'investir. En plus d'êtres énormes, certains donjons vous permettrons d'accéder au sublime, au sublime, au sublime au sublime...je vais pour cela vous mettre la masse de photos :
Une forêt aux alentours d'Anfog, en plein automne...
Un excellent endroit pour une pause kiki...vous en aurez beaucoup dans le jeu.
Un donjon fabuleux, mais loin, très loin dans le jeu...
Assez rapidement, vous rencontrerez d'autres personnages, mais vous n'aurez jamais à choisir, le scénario vous obligera toujours à avoir 4 persos prédéfinis.
Les "méchants" et autres persos non jouables arriveront rapidement, Dunkel, le classe, le ténébreux, bien que ce dernier n'ait rien de méchant. Emelious, qui lui se rapproche plus (tout du moins au début) du bad guy de l'aventure.
Nous saurons donc rapidement qu'Alfeena recherche son frère, entre autre. Elle joue aussi un rôle d'intermediaire entre les Dieux et les dirigeants des villes...établir des liens entre eux elle doit pour ramener la paix.
Passons maintenant à un point très important du jeu : la carte du monde. C'est au bout de 10-11h de jeu que vous volerez réelement sur la carte. Et c'est réussi, c'est beau, on peut faire des looping, tourner la caméra autour de l'avion, à certains endroit l'on peu capter des messages venant de la terre...et...on peut passer au dessus des nuages ! La musique change, l'avion fera moins de bruit, et vous aurez alors une sensation de liberté 'Inn-ouie.
Excellent (pour un certain temps). Une fois sur la carte, vous pourrez soit revisiter les anciens lieux, soit pour racheter des items, des armes, etc, soit aller vers le point rouge de la carte, pour continuer l'aventure et découvrir de nouveaux lieux-villages.
A noter que le jeu se passe dans 2 mondes, et pour passer de l'un à l'autre il vous faudra traverser un vortex. problème, vous ne pouvez pas passer d'un monde à l'autre quand bon vous semble, seul le scénario sera maître de cela. dommage.
Si le jeu est en effet excellent, beaucoup de points noirs sont à noter, certains étant vraiment vraiment énervants...je parlais il y a quelques instants de la carte du monde, et bien cette dernière ne casse pas du tout la linéarité du jeu. Mais pas du tout. frustrant, quand on sait que cela aurait pu apporter quelque chose à la série, linéaire jusqu'alors...la carte sert juste de lieu de déplacements, au lieu de donner l'illusion d'un monde bien vivant.
Autre point, le jeu ne comporte AUCUNE quêtes annexes réeles. RIEN, pas de machins à faire dans les villes, rien de passionnant a côté : le vide...pas de seconde durée de vie donc, une fois le jeu terminé, pas de donjon caché bien dur, pas de trèsor de ouf a trouver, etc. De la merde, quoi.
Pour continuer dans les "trucs qui vénèrent", certains persos de l'équipe du jeu sont jouables trop peu de temps : je pense notamment à Hect. La meilleure magicienne du jeu sera jouable moins de 2h...voila, surtout quand le personnage est plus que réussi.
et OU sont passé Alonzo et Miranda...ils disparaissent pendant tout le jeu a partir de 10h et ne reviennent même pas à la fin...n'importe quoi.
Je crois que nous avons fait le tour...Grandia 3 est donc un très bon jeu, qui re-crédibilise la série et la pose panthéon des bonnes séries de rpg pas méchantes. Le jeu propose une bonne aventure principale, le meilleur système de combat sur ps2, des thèmes agréables (et variés), des graphismes trop bien faite (hahaha), mais ne permet pas de s'amuser a côté du scénar, ce qui est PLUS que dommage, surtout que passé 20 minutes sur la carte sans savoir ou aller, faire des loopings sans but deviendra vite, très vite lassant.
Master Ten
Note : 7.5/10
Ps: un peu d'images comme cadeau :
Dahna, le personnage féminin qu'il serait bon de défroquer...
Alfeena et Yuuki, emerveillés par le ciel...
Ull, l'un des persos de l'équipe, très efficace en combat. (petit conseil, à la fin, n'utilisez pas forcément ses dernières techniques...)
Hect, le meilleur perso du jeu, jouable peu de temps...AAAAAAAAHHHHHH
Alonzo, le playboy espagnol de l'équipe...
Repondre a ce commentaire
Re: Cette fois, le test
Yvan
29-08-05 à 00:47
+1 pour la graphisme (?!) et les musiques pour le moment, en ce qui concerne la linéarité certain apprécie, persoça ne me dérange pas plus que ça.
Sinon en ce qui concerne le test, bien sympa, merci :)
Repondre a ce commentaire
Cheu-wai
Agobar
29-08-05 à 08:35
Merci
Repondre a ce commentaire
Re: Cheu-wai
Yvan
29-08-05 à 12:12
Mais je t'en prie. Allez encore un effort sur les pics ;)
Repondre a ce commentaire
Tofs
Agobar
29-08-05 à 13:03
Des photos ? en veux-tu en voila !
Voila, si t'es pas content après cela, achètes le jeu, il vaut le coup ^^
Repondre a ce commentaire
Re: Tofs
Yvan
29-08-05 à 13:29
<div>Il est déja à la maison depuis quelques jours...</div><div></div><div>Sous firefox je ne voi pas les pics.</div>
Repondre a ce commentaire
Re: Re: Tofs
Gypsy
01-09-05 à 13:51
C'est assez bizzare, je ne vois pas les photos non plus, et elles ne figurent pas sur la base de données (a moins que ma vue ne baisse critiquement ce qui reste peu probable). Serait ce la une entourloupe ? Un affreux piège tendu par Xabatar afin de nous détruire tous ? Je pencherais plutot pour une maladresse de mon compère Maître X/Ten
Repondre a ce commentaire